FluidGalery

Echtzeit Rauch- und Feuersimulation

 

Auf der GPU(Grafikkarte) als Software-Library realisierte auf dem Navier-Stokes verfahren basierende

Echtzeitsimulation verschiedener Fluide wie Feuer, Rauch und Dampf. Die Simulation soll die prinzipielle Möglichkeit

der Integration physikalisch plausibler Feuer und Raucheffekte in Gameengines demonstrieren. Die Library wurde

erfolgreich in einen Flugsimulator der Firma Condor integriert.

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