LightingGalery

Interaktive Beleuchtungssimulation großer Geometrie-Daten

 

Neuentwicklung einer in C++ und OpenGL/GLSL geschriebenen und auf dem Deferred Shading Ansatz

basierenden interaktiven Beleuchtssimulation von mehrereren hunderttausend einzelnen Lichtquellen auf sehr großen Geometrie-Datenmengen (Polygonanzahl im Millionenbereich). Zahlreiche Effekte wie direkte und indirekte Schatten(SSAO, indirekte Beleuchtung(SSGI, CLPV), Sonnenlichtsimulation, Spiegelungen und Athmosphärische Effekte wurden umgesetzt um eine möglichst realistische Darstellung zu erreichen. Die Beleuchtung benötigt keine Vorberechnungszeit und kann sofort auf neuen Daten eingesetzt werden Die Simulation wird in einer Fabrikplanungssoftware eines namhaften Automobilherstellers in Deutschland produktiv eingesetzt.

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